Detlef Jakob

Detlef Jakob

Mittwoch, 31 Oktober 2018 18:03

Spiel 2018

Spielemesse in Essen 2018 - Spiel`18

 

 

 

Auch in diesem Jahr endete die SPIEL am Sonntag wieder mit einer Rekordbeteiligung:

190.000 Brettspielfans (Vorjahr: 182.000) folgten dem Ruf „Komm, spiel mit!“

1.150 Aussteller (Vorjahr 1.100) aus 50 Ländern präsentierten sich auf 80.000 qm (Vorjahr 72.00 qm).
Die Ausstellungsfläche war somit nochmals um 11% gewachsen.

Mit mehr als 1.400 Spieleneuheiten (Vorjahr 1.200) präsentierte sich die internationale Brettspielwelt.

Neu hinzugekommen war die neu errichtete Halle 6, die sehr beeindruckend war.

Am Mittwoch wurden wir von Frau Dominique Metzler – Geschäftsführerin des veranstaltenden Friedhelm Merz Verlags mit folgenden Worten begrüßt:

"Dass wir so viele begeisterte Besucher aus aller Welt anziehen und so viele wunderbare Spiele präsentieren können, zeigt, dass wir in einem goldenen Zeitalter der Gesellschaftsspiele leben."

Trotz einer fortschreitenden Digitalisierung ist die Nachfrage nach Brett- und Kartenspielen in den letzten Jahren stark gestiegen. Die deutsche Brettspielbranche verzeichnete bereits in den ersten acht Monaten diesen Jahres eine Umsatzsteigerung von 16 Prozent und das Weihnachtsgeschäft steht ja erst noch vor der Tür. Die Interessengemeinschaft Spieleverlage e.V. geht davon aus, dass in diesem Jahr 50 Millionen Spiele verkauft werden und rechnet für die Branche mit einem Jahresumsatz von mehr als 500 Millionen Euro. Der internationale Markt meldet ebenfalls weiterhin ein rasantes Wachstum.

Auf der Pressekonferenz wurde der Preis „innoSpiel“ 2018 verliehen. Dieser Preis zeichnet eine besonders innovative Spielidee aus und wird von einer qualifizierten Jury prämiert. 2017 wurde der Preis innoSpiel zum ersten Mal verliehen.
Drei Spiele waren dieses Jahr hierfür nominiert:
Bonk – ein Geschicklichkeitsspiel von Game Factory
Cool Runnings – ein Rennspiel mit echten Eiswürfeln aus dem Hause Ravensburger und
The Mind – ein Kartenspiel, das ohne Kommunikation auskommt, von Nürnberger Spielkartenverlag

Der Preis innoSpiel ging in diesem Jahr an das Spiel Cool Runnings.

 

Auch der Deutsche Spielepreis 2018 wird in Essen vergeben, dieses Jahr ging der Hauptpreis an das Spiel
Azul von Michael Kiesling (Next Move/Vertrieb Pegasus Spiele)
Für Azul war es dieses Jahr der zweite große Preis: den begehrten roten Pöppel der Spiel des Jahres Jury hat Azul dieses Jahr ebenfalls erhalten.

Die Top-Ten-Liste des Deutschen SpielePreises sieht folgendermaßen aus:

2. GAIA PROJECT von Helge Ostertag und Jens Drögemüller (Feuerland Spiele)
3. RAJAS OF THE GANGES von Inka und Markus Brand (HUCH!)
4. CLANS OF CALEDONIA von Juma Al-JouJou (Karma Games)
5. HEAVEN & ALE von Michael Kiesling und Andreas Schmidt (eggertspiele + Pegasus Spiele)
6. PANDEMIC LEGACY SEASON 2 von Matt Leacock und Rob Daviau (Z-Man Games / Vertrieb
Asmodée)
7. KLONG! von Paul Dennen (Schwerkraft-Verlag)
8. DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG von Wolfgang Warsch (Schmidt Spiele)
9. THE MIND von Wolfgang Warsch (Nürnberger-Spielkarten-Verlag)
10. ALTIPLANO von Reiner Stockhausen (dlp games)

Gewinner des Deutschen KinderspielePreises 2018 ist
MEMOARRR! von Carlo Bortolini (Edition Spielwiese + Pegasus Spiele)

 

In diesem Jahr wurde zum ersten Mal ein kostenloser SPIEL-Guide an allen Messeeingängen verteilt.
Dieser 64 Seite starke Messeführer enthält neben den Hallenplänen eine komplette Neuheitenliste und war für die Messebesucher eine tolle Hilfe.

Auch das Rahmenprogramm mit mehr als 1.300 Programmpunkten war deutlich gewachsen und war dieses Jahr online abrufbar. Die Datenbank, in der Besucher sich über Signierstunden von Spieleautoren und Comiczeichnern, über Turniere und Wettbewerbe und vieles mehr informieren konnten, ging bereits vor Messestart online.

Erstmals besuchten Vertreter des Deutschen Kulturrates die SPIEL und zeigten sich begeistert von der Popularität der Messe und der Entwicklung, die analoge Spiele in den vergangenen Jahren genommen haben. Bei einer Podiumsdiskussion zum Stellenwert von Brettspielen als Kulturgut waren Kulturrat und Politiker aufgeschlossen, Gesellschaftsspiele in der Wahrnehmung des Kulturbetriebes stärker zu würdigen, etwa durch eine Aufnahme in den Sammlungskatalog der Deutschen Nationalbibliothek oder eine intensivere Förderung von Spielen in Schulen und sozialen Einrichtungen.

Bei der Anzahl an Spielen (über 1.400 Neuheiten) bleibt der Spielemarkt nicht mehr überschaubar. Es wird immer schwieriger die Highlights zu finden und auch „Geheimtipps“ gab es dieses Jahr nicht.
Eine Hilfe ist hier die Scoutaction der Fairplay und die Liste von Boardgamegeek (Geekbuzz).
Die Stände waren für uns immer wieder Anlaufpunkte. Die Listen sind sehr unterschiedlich und immer wieder für Überraschungen gut.

© www.Boardgamegeek.com

© Fairplay

 

Einen neuen Trend konnten wir nicht entdecken, Rätselspiele und Legacyspiele sind immer noch „in“ und auch die kooperativen Spiele erfreuen sich immer noch großer Beliebtheit.
Auch ein „Trendthema“ konnten wir nicht entdecken, hier fiel eher die Vielfalt auf. Egal ob Weltraum, das antike Rom, schwebende Inseln, Südamerika oder Komapatienten. In der Brettspielewelt ist alles möglich.
Tetris erlebt anscheinend ein Revival, in mehreren Spielen waren die Legeteile Thema ;-)

Discover von Asmodee ist ein sog. Unique Game und wurde zum ersten Mal vorgestellt. Die Mehrzahl aller in der Schachtel befindlichen Komponenten sind für jedes Spiel unterschiedlich. So ist jedes gekaufte Exemplar absolut einzigartig und kein Spiel spielt sich wie das andere. Mal schauen, wie solche Unique Games ankommen werden.

Auffällig ist auch, dass es immer mehr Sachen „rund um das Brettspiel“ gibt. Ob es nun Inlays, Sleeves, Spieltische, Würfeltürme, Münzen oder Spielmatten sind, hier wird die Auswahl immer größer.

Die nächsten Wochen und Monate werden zeigen, welche Spiele sich als Perlen erweisen

Auch in diesem Jahr haben wir die verspielten Tage auf der SPIEL wieder sehr genossen! Wir sind sehr viel herumgelaufen –der Schrittzähler zeigte jeden Tag +/- 10 km ;-), haben einiges gespielt und viele liebe Menschen getroffen und viele nette Gespräche geführt.
Wir waren nun zum 25. Mal auf der SPIEL und sind immer wieder begeistert über die entspannte Atmosphäre – trotz der Menschenmassen! Die meisten Besucher sind freundlich und rücksichtsvoll und die gute Stimmung ist überall zu spüren. Auch wenn sich die Spielemesse sehr verändert hat, ist die Begeisterung für das Brettspiel immer noch dieselbe- egal aus welchem Land man kommt!

Wir freuen uns jetzt schon auf die nächsten Internationalen Spieltage SPIEL `19, die vom
24.10. – 27.10.2019 in der Messe Essen stattfinden.

Bilder von der Neuheitenschau:

 

 

 

Mittwoch, 22 August 2018 18:33

innoPreis 2018 Nominierungen

Der Markt für Gesellschafts- und Familienspiele bleibt eine Wachstumsbranche. Wo Tausende Titel um die Aufmerksamkeit von Familien, Gelegenheits- und Vielspielern ringen, braucht es Orientierung. Welche Spiele versprechen einen hohen Spielspaß durch innovative Ansätze und unterscheiden sich dadurch vom breiten Angebot? Im vergangenen Jahr hat deshalb der Friedhelm Merz Verlag als Veranstalter der Internationalen Spieltage SPIEL gemeinsam mit der Stadt Essen den neuen Preis innoSPIEL ins Leben gerufen, der als Prädikat und zuverlässiger Hinweis dient und der den Blick auf Qualitäts- und Innovationsmerkmale richtet. Der Preisträger des Jahres 2017, MAGIC MAZE aus dem Pegasus Verlag, hat dadurch eine sehr hohe Aufmerksamkeit erlangt. Auch in diesem Jahr hat die qualifizierte Jury des innoSPIEL aus dem aktuellen Spielejahrgang drei Titel ausgewählt, die sich durch besonders innovative Konzepte auszeichnen. Jedes für sich bringt eine andere Innovation in die Welt der Spiele: Eines zeichnet sich durch die Neuartigkeit des Materials aus, eines durch die Art, wie es Spieler miteinander verbindet, eines dadurch, wie es den Teamgedanken verändert.

Die nominierten Spiele sind:

 

BONK – Autor: David Harvey, Verlag: Game Factory:

Mit kleinen Stahlkugeln versuchen die Spieler bei BONK, eine größere Holzkugel ins gegnerische Tor zu treiben. 2-4 Spieler treten als Teams gegeneinander an. Den Stahlkugeln gibt jeder Spieler auf seiner schwenkbaren Rutsche den nötigen Schwung, die zwischen den Mannschaften liegende, sanft gebogene Spielfläche erschwert das Zielen. Die Holzkugel will gut getroffen sei, soll sie auf die gegnerische Seite rollen. Das erste Team mit fünf Toren siegt.

 

COOL RUNNINGS – Autor: Olivier Mahy, Verlag: Ravensburger:

COOL RUNNINGS ist ein klassisches Laufspiel, bei dem vier Konkurrenten um den Zieleinlauf wetteifern. Bewegt werden die Spielsteine mit Aktionskarten. Der Clou dabei: in den Spielsteinen liegen echte Eiswürfel. Es gilt nicht nur, als Erster ins Ziel zu kommen – es muss auch etwas vom Eiswürfel übrig sein. Der ist auf dem Weg ins Ziel ständig Widrigkeiten ausgesetzt: Mal pusten ihn die Gegenspieler an, streuen Salz auf den Würfel oder beträufeln ihn mit Wasser aus einer Pipette.

 

THE MIND: - Autor: Wolfgang Warsch, Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag NSV:

Hundert Karten, lediglich durchnummeriert von 1 bis 100, ein paar Lebenspunktekarten und Joker – fertig ist ein Spiel, das auf seine Grundmauern reduziert ist und doch den Geist zum Schwingen bringt. Ziel von THE MIND ist es, gemeinsam die jeweiligen Kartenhände in aufsteigender Reihenfolge abzulegen, ohne Kommunikation, ohne Tipps. Zu Beginn hält jeder der 2-4 Mitspieler eine Karte auf der Hand, in der höchsten Stufe bis zu zwölf.

Samstag, 20 Januar 2018 19:30

Poeppel Events

Da die Schnittmenge "Spieler und Geocacher" recht groß ist, richten wie ab und zu "Pöppelevents" aus. 
Meinungen der Besucher kann man auf www.Geocaching.com lesen.

Samstag, 20 Januar 2018 19:09

Spiel 2014

Bilder Impressionen zur Spiel 2014

Samstag, 20 Januar 2018 19:06

Spiel 2015

Bilder Impressionen zur Spiel 2015

Samstag, 20 Januar 2018 19:00

Spiel 2016

Es war mit Abstand die größte und erfolgreichste SPIEL in der 34-jährigen Geschichte der Veranstaltung.
174.000 Spielefans und Einkäufer (Vorjahr 162.000) aus aller Welt kamen, um die Stände der 1.021
Aussteller (Vorjahr 911) aus 50 Nationen (Vorjahr 41) zu sehen, Lizenzen zu verhandeln und sich
die mehr als 1.200 Spieleneuheiten des Jahrgangs anzuschauen.

Mittwoch, 13 Dezember 2017 17:14

Spieltisch

 

Spieltisch Projekt