Spieleveranstaltungen

Spieleveranstaltungen (2)

Mittwoch, 22 August 2018 18:33

innoPreis 2018 Nominierungen

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Der Markt für Gesellschafts- und Familienspiele bleibt eine Wachstumsbranche. Wo Tausende Titel um die Aufmerksamkeit von Familien, Gelegenheits- und Vielspielern ringen, braucht es Orientierung. Welche Spiele versprechen einen hohen Spielspaß durch innovative Ansätze und unterscheiden sich dadurch vom breiten Angebot? Im vergangenen Jahr hat deshalb der Friedhelm Merz Verlag als Veranstalter der Internationalen Spieltage SPIEL gemeinsam mit der Stadt Essen den neuen Preis innoSPIEL ins Leben gerufen, der als Prädikat und zuverlässiger Hinweis dient und der den Blick auf Qualitäts- und Innovationsmerkmale richtet. Der Preisträger des Jahres 2017, MAGIC MAZE aus dem Pegasus Verlag, hat dadurch eine sehr hohe Aufmerksamkeit erlangt. Auch in diesem Jahr hat die qualifizierte Jury des innoSPIEL aus dem aktuellen Spielejahrgang drei Titel ausgewählt, die sich durch besonders innovative Konzepte auszeichnen. Jedes für sich bringt eine andere Innovation in die Welt der Spiele: Eines zeichnet sich durch die Neuartigkeit des Materials aus, eines durch die Art, wie es Spieler miteinander verbindet, eines dadurch, wie es den Teamgedanken verändert.

Die nominierten Spiele sind:

 

BONK – Autor: David Harvey, Verlag: Game Factory:

Mit kleinen Stahlkugeln versuchen die Spieler bei BONK, eine größere Holzkugel ins gegnerische Tor zu treiben. 2-4 Spieler treten als Teams gegeneinander an. Den Stahlkugeln gibt jeder Spieler auf seiner schwenkbaren Rutsche den nötigen Schwung, die zwischen den Mannschaften liegende, sanft gebogene Spielfläche erschwert das Zielen. Die Holzkugel will gut getroffen sei, soll sie auf die gegnerische Seite rollen. Das erste Team mit fünf Toren siegt.

 

COOL RUNNINGS – Autor: Olivier Mahy, Verlag: Ravensburger:

COOL RUNNINGS ist ein klassisches Laufspiel, bei dem vier Konkurrenten um den Zieleinlauf wetteifern. Bewegt werden die Spielsteine mit Aktionskarten. Der Clou dabei: in den Spielsteinen liegen echte Eiswürfel. Es gilt nicht nur, als Erster ins Ziel zu kommen – es muss auch etwas vom Eiswürfel übrig sein. Der ist auf dem Weg ins Ziel ständig Widrigkeiten ausgesetzt: Mal pusten ihn die Gegenspieler an, streuen Salz auf den Würfel oder beträufeln ihn mit Wasser aus einer Pipette.

 

THE MIND: - Autor: Wolfgang Warsch, Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag NSV:

Hundert Karten, lediglich durchnummeriert von 1 bis 100, ein paar Lebenspunktekarten und Joker – fertig ist ein Spiel, das auf seine Grundmauern reduziert ist und doch den Geist zum Schwingen bringt. Ziel von THE MIND ist es, gemeinsam die jeweiligen Kartenhände in aufsteigender Reihenfolge abzulegen, ohne Kommunikation, ohne Tipps. Zu Beginn hält jeder der 2-4 Mitspieler eine Karte auf der Hand, in der höchsten Stufe bis zu zwölf.

Samstag, 20 Januar 2018 19:30

Poeppel Events

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Da die Schnittmenge "Spieler und Geocacher" recht groß ist, richten wie ab und zu "Pöppelevents" aus. 
Meinungen der Besucher kann man auf www.Geocaching.com lesen.